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通用技能变动、风类技能变动可以看第六卷218.6章,这里不过多赘述。

可以说,除了飞行系之外,水系是变动最大的一系了。

.....

关于水系尴尬设定,并不是为了突出主角的水主御三家,而是在构思剧情和【现实】后整理出来的,

毕竟现实不是游戏,所以没有【种族值】【技能威力数值】,

所以所谓的双倍、四倍克制并没有那么明显的【数据化】体现,

(毕竟每只精灵的体质和技能能量强度什么的都不一样嘛)

......

在精灵世界,如果水系技能的威力不够,别说可能连岩石系的“外壳”都无法打动,甚至会被强大的火系精灵直接依靠皮肤热量都能蒸发干净,根本不会给面子似的提醒你【效果拔群】,

因此,虽然在对战中水系一直都是很有存在感,但大多也是以双属性、或者自身有近战优势的种族出现

(比如外壳坚硬的铁螯龙虾,虽然属性是水+恶,但是在现实世界也能打近战)

(毕竟现实除了学会技能很少的幼年期,绝大部分比赛没有限制4)

......

回到水系全部精灵来说,

不仅仅是因水系精灵能否两栖、水中水外是两个强度,

还因为他们自身技能上的【附加效果】比起同为御三家的另外两系来说实在太少,

除去技能本身的掌握难度之外,

火系有烧伤、清场(威力足够的话可以烧掉路径上的毒菱等)能力,

草系有控场、消耗、恢复、孢子/粉末等特殊能力,

而水系附加效果除了混乱之外着实不多,甚至攻击类的强度完全取决于精灵消耗了多少力量以及对手情况,

......

部分具体到技能的变动,

【冲浪】、【攀瀑】之类技能需要大量的【水】作为底蕴,所以幼崽或者资质不够的精灵很难掌握,勉强掌握在没有水域直接调动的情况下威力也有限,

(相对的,这类技能在水池、河流、湖泊乃至海上时,技能威力也会大大增加)

【潜水】必须在水池或者湖、海等满足条件的地方使用,

【生命水滴】作为水系唯一能帮队友恢复技能,掌握起来有难度,对

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